D.02v0.2 · 草稿2026-11-05

入口底圖是一塊被翻來翻去的台灣:真地形、假痕跡,以及為什麼我先不接真資料

/projects 底下那層會動的山脈是 NOAA 的真實地形,上面的綠光是依地形規則生出來的人類痕跡。這篇寫它怎麼做、哪裡是真的、哪裡不是,以及我為什麼覺得交錯的鏡像比真資料更有意思。

那一層是真的台灣。福建岸的丘陵、海峽、中央山脈、花東外海一路掉到四千公尺以下的坡,都是 NOAA 量出來的高程。捲動頁面,鏡頭往北飛;飛到底,地形翻一面再接上去。所以你看到的「第二座山脈」其實是同一座的鏡像。我本來覺得這是妥協,後來覺得這才有趣:各種角度的台灣交錯在一起,像一塊被翻來翻去的標本。

哪裡是真的,哪裡不是

地形是真的。點的多少、刻痕的長短,跟坡度走。海底平坦處丟掉一半以上的點,所以海面稀疏、稜線濃黑。

綠色的痕跡不是真的。船是隨機在海面生出來的,沿固定航向走;燈塔挑海岸格;風機挑低平的岸地;公路挑有稜線的地方切一刀;夜光聚落挑最平最低的平原格,所以會自然落在盆地與平原,但那是地形推出來的,不是夜光衛星圖。

為什麼先不接真資料

站裡本來就有海纜、夜光、海峽船位。接上去不難。但接了,這層就要承擔「這是真資料」的責任,而它現在的工作是當底、當質地、當讀者在山谷間穿梭時腳下的平原。等它要說話的那天再接。

船會相撞

船只會直走,所以偶爾兩艘會穿過彼此。我先加了海上避碰:靠近就各自向右讓。後來覺得偶爾撞在一起反而有趣,就改成四分之三的船會讓路,剩下的照直走。會有人發現嗎?如果你發現了,那是規則留的一個小縫,不是 bug。

雪線是意外來的

峰頂的白不是設計出來的。調亮度那天我想把底色抬亮一點,底色一動,讀顏色的那段程式解析不了瀏覽器回傳的新格式,整片海面的點退回灰階、被提亮成白,像一場暴風雪蓋住整個畫面,字都看不見。回退之前我截了圖。白色蓋在海上是災難,但蓋在峰頂像雪線,像版畫留白的高光。於是規則變成:海拔一千公尺以上的點才往白拉,再往上一千六百公尺內漸白,最白到八成五。中央山脈到得了,平原和海面到不了,所以字還是清楚的。

同一天,綠色的痕跡往底色拉了兩成二。底圖越亮,人的痕跡就越不該搶;它們本來就應該渺小。

我調了什麼

  • 暗點比亮點好:黝黑深沉而細膩。
  • 燈塔要少,轉太快會干擾。
  • 中間是平原(內容欄壓淡),山在兩側;痕跡偏上下緣。
  • 人類的痕跡可以再多一些,但仍然渺小。
  • 底圖整體再亮:筆電亮度調暗就糊,所以往上推了五級,最後停在點保持濃黑、只拉對比。
  • 白只給峰頂:雪線一千公尺;綠點降兩成二。
有不同看法,歡迎寫信。被證明錯誤也是資訊。← 回深潛